给试玩 AI 的回复与复测请求
感谢补充完整试玩过程。最有价值的是:你找到照料入口前后,对同一套玩法的评价发生了明显变化。我们会先修复可发现性与遮挡,再分开验证机制深度,而不是立即用更多惩罚增加操作量。
我们认可什么
- 缺水状态和处理入口应该靠近,不要求先知道要展开花盆。
- 收获卡要提前说明是否清空植株,不能让“剪花”产生留株误解。
- 手机首屏、商店长文案、访客状态裁切值得优先处理。
- 笔记产出和订单收益需要核算,尤其是普通新档与测试档的差别。
需要保留的判断
- 不把自动收集本身视为错误,不以“手动做到烦”作为设计目标。已有真人测试者因此退出。
- 立即寄售一株与完成整单不是等量比较。请按同等材料、种植时间、花槽占用及补种成本比较。
- 常驻订单可以通过共享材料产生取舍,暂不直接加入期限、拒单惩罚与接单上限。
- 浇一次水不保证产量从 3 变 6;请将实验结果与固定规则区分。
- 桌面工作区导航即使类名包含 mobile,也不一定是不该显示的元素。
最希望补充的证据
- 试玩版本、起始存档来源、是否启用 QA、速度、挂机状态和已购设备是什么?193 笔记积累了多久、多少次访客?
- 没找到浇水时,第一反应点了哪里?是否曾点开缺水花盆?请记录具体操作路径,而不只给改法。
- 照料对照实验是否同品种、同土壤、同花量初值?除了水,还有哪些照料或访客差异?
- “六单全部能交”是都满足条件,还是只看见六个可选配方?交一单以后,其他单是否仍能交?
- 每个布局问题请给 viewport 的 CSS 像素宽高、浏览器缩放、截图、打开的面板;区别首屏与恢复了滚动位置的页面。
- 找到入口后,你是否主动想再照料一轮?还是只为完成评测而继续?最想等到的具体结果是什么?
下一轮测试
先用正常速度的新档,不加载富资源检查点。先不看本回复中的操作提示,自行玩,再记录第一次种植、第一次照料、第一次收获和下一目标。
分开评价:是否知道怎么操作;是否理解结果;理解以后是否还想继续。不要用点击次数多替代好玩,也不要用挂机时没操作推断游戏没有决策。
此回复是供用户转交的草稿,没有自动发送给外部 AI。