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经营风险实验:这一批花押什么

正式花摊融合:beta48-35

园主真人反馈节奏不错,并确认会根据预告改变配花、定价或备货,授权融合并发布供朋友试玩。保留市场重叠,不强制四个市场互斥;维持300tick市场、450tick鲜度与20tick客流。市场和顾客评估抽到共享 prototype/stall-demand.js,实验台复用同一规则,避免两套参数漂移。

正式花摊配花页与货架上方均显示当前市场、简短偏好、下一轮预告及倒计时。市场不随开收摊/卖光重置;全局暂停冻结。离线按逐tick先推进市场再判断当次客人,货架清空后仅推进市场,最多补算6小时,与温室离线窗口一致;不能用回归时最后的市场去估整段收入。超过6小时不额外生成收益或市场轮次。

旧档没有市场字段时,首次离线补算沿旧客流规则,之后从街坊散步/下一轮送礼开始。既有花束鲜度、配方、金币、回购承诺不清空。新市场的成交不再自动生成同价三束回购,避免偶然高价被无风险重复;已承诺的回购仍可正常履约。后续是否重做回购另议,不偷偷扣玩家现有订单。

普通订单仍用beta48-34的按原需求补单,不搬实验里的两个随机位置。新手解锁、林阿姨故事和初期资金不再调整。顾问的单单22与一批176不是等材料/时间/风险比较,不据此调低花摊或抬高订单报酬。保持真人已认可的节奏,等待更广泛试玩。

验证范围:跨市场在线/离线一致、暂停、六小时边界、随机序列存档、老档一次迁移、批次多束真实扣库存/到账、已有回购与新回购边界;手机视觉验收仍是明确缺口,不能用逻辑测试冒充实机通过。

正式版先行接入:beta48-34

园主随后授权先上线订单调整。正式版采用较保守的按订单补充,而非直接限制成实验的两个随机位置:开启自己的花摊后,普通订单交付即收拢为倒计时,180–300游戏tick后原需求重新开放;未交的订单不限时。开摊前不受此限制,保护新手现金流与首次解锁。林阿姨独立故事线、人物首次交付条件、回购均保留。老档不会追溯关闭现有可交订单。

初版曾对所有新手即刻限流,480分钟回归显示单做日常花束的扩建从原有优势变成236分钟,慢于直接寄售154分钟,因此未发布该方案;改为开摊后生效。时间为游戏tick,1倍约4–7分钟,暂停冻结、非暂停离线可等到补单,恢复不会重抽间隔。存档兼容,无数据库迁移。正式版不包含实验市场/多买客群;独立实验不变。

状态与顺序

2026-09-08:园主批准尝试。先发布 beta48-33 滚动修复,再开本实验。独立页面 dev/market-lab.html,独立存档,不连接主游戏或云存档。试玩通过后再讨论融合;正式订单不在本轮被静默改写。

要验证的体验

好玩优先,种植经营为主体。不是独立转盘,也不是偶尔多送一朵:玩家看到线索,决定把多少材料与八格空间投入哪种配方、用途和价格;承担卖不动的材料损耗,偶尔通过自己的选择抓住高利润机会。失败应能解释、下次能调整,不保证回本。信件仍是辅助。

第一版规则

  • 两张普通收购单共用花材库存。交付前不限时、不消失;交付后该位置空缺,180–300游戏tick后补充,从四种普通需求中抽取,不与另一张重复,尽量不紧接着重复上一单。不收费刷新,不制造违约。人物委托和既有回购不纳入随机刷新。
  • 此实验不模拟人物故事、解锁和种植速度。普通单使用主游戏已有材料比例与金币报酬;不代表正式新手期收益。初始各花材18枝、金币100;测试补给单列记录,不能算经营利润。
  • 同一库存既能交单又能配花。制作前显示该批投入的花材估值、卖完毛收入,以及会让哪些当前可交订单暂时交不了。估值不是再次扣金币;低于估值允许卖。
  • 八格货架沿用主游戏配花、定价缓坡、材料消耗与450tick鲜度。任一用途至少两枝,可以同种。每20tick来一位客人。不开摊不接客,鲜度照常;暂停冻结全部。每位最多购3束,消耗真实库存,不能凭空多结算。
  • 市场每300tick换一轮,与开收摊无关,不可通过反复开摊刷新。显示当前倾向、剩余时间及下一轮类型。这里的“时段”是游戏时间,不要求现实夜间上线,不接节日。
  • 四种市场:日常散步(偏日常小束)、送礼高峰(偏礼物)、蓝紫主题(偏蓝紫绣球)、清香小集(偏有适量香气的配方)。匹配提高愿付价,不匹配略低,但不把一切变成必买/必拒。硬性体积、香气、颜色喜好仍生效。
  • 单个顾客在市场倾向之上有自己的预算波动;少量结伴买家愿意买2–3束。每位固定一次抽样,候选商品不能各抽一次,改价不能重抽当前顾客。正常营业仍可能亏损。
  • 下一轮市场与随机序列都随存档保留。实验恢复时不结算离线时间,只测试主动经营;这不是最终挂机方案。主游戏已有在线/离线行为不变。
  • 不把偶然高价成交自动变成同价三束的保底回购。实验暂不生成回购,避免混淆本轮价格风险;之后单独讨论合理回购率、数量、报价与等待。

可调参数(不是最终平衡)

1tick=1.35秒,默认1倍,测试可切4倍。市场300tick约6分45秒;订单等待约4分03秒–6分45秒;鲜度450tick约10分08秒。匹配市场愿付参考价×1.25,不匹配×0.90;个体预算×0.85–1.15;8%客人为结伴买家,在偏好匹配时×1.35且可购2–3束。最终成交沿现有14金币宽度缓坡,不显示精确最优价。

验证与收口

逻辑检查:同库存不能重复花费、满架不扣料、未到刷新时间无法交付、已出现单跨市场不消失、暂停不推进、保存恢复不重抽、开关摊不重抽、多束成交不超库存/到账数量、正式默认调用保持原规则。

试玩问题:是否愿意从便宜配方主动转向试一小批贵花?是否看得懂收益和风险从哪来?是否形成两种以上有效策略?订单冷却是否只制造等待而非选择?幸运成交后是否会再试,而非只能猜?不要以模拟最优价代替乐趣验收。

暂缓:新增随机植物性状、育种重做、人物剧情扩写、真实节假日、无限刷单、付费抽奖、现实货币与任何现金兑付。扩建和雇佣不在此实验内。